Incarnez Riffnard, un barbare qui voulait devenir un barde, dans ce jeu à la première personne mêlant action FPS et jeu de rythme. Jouez des coudes face aux étudiants moqueurs dans les corridors de la Bardacadémie afin d'atteindre le directeur, et vous expliquez sur le refus de votre candidature… Bardarian est un projet de formation ayant duré 2 mois. J'étais porteur du projet, proposant l'idée au jury, mais également game designer attitré et game developer en deuxième temps. Le projet a pour but d'offrir une expérience nerveuse et humoristique au joueur. Il combine la rapidité d'un jeu FPS où il faut frapper au corps-à-corps (avec un luth !) des vagues ennemies, et la minutie d'un jeu de rythme afin de frapper au bon moment pour un maximum d'effets. Le projet est composé de deux arènes, inspiré de FPS célèbres comme Quake ou Doom, où le joueur devra utiliser des compétences offensives et de contrôle pour venir à bout des vagues ennemies dans le temps imparti.